Piranha Games перенесли релиз дополнения MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign на 26 мая 2026 года, 11:00 по тихоокеанскому времени. Ранее DLC планировали выпустить 13 мая.
Разработчики объясняют перенос желанием довести дополнение до нужного уровня качества и подготовить запуск сразу на всех платформах. Они признают, что задержки - не самая приятная новость, но хотят, чтобы Chaos Reign вышло в стабильном состоянии уже в первый день.
Пока игрокам предлагают добавить Chaos Reign в список желаемого на своей платформе, а также получить коллаборационный мех Hired Steel Hunchback в MechWarrior Online.
Источник: mw5mercs.com
Предварительные заметки к патчу
Раз уж ждать MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign придётся на 13 дней дольше, разработчики также опубликовали предварительный список изменений.
Новые возможности и улучшения
- Добавлено векторное управление тягой прыжковых ускорителей: теперь все Jump Jet позволяют корректировать движение в воздухе с помощью WASD+JJ или аналоговых стиков.
- Переработана база данных мехов:
- кнопка базы данных добавлена в верхнее меню;
- сведения о мехах теперь можно находить в миссиях, тайниках с добычей и заданиях кантины;
- найденная разведывательная информация даёт подсказки, где можно встретить конкретные мехи;
- для всех фракций, наёмников и арен теперь показывается частота появления используемых ими мехов;
- количество опознанных мехов в системе отображается на звёздной карте, экране разведданных и экране после миссии;
- экран коллекции обновлён для более удобного просмотра и сортировки.
- Улучшены траектории полёта ракет.
- Уровни приближения увеличены с 1,5x/2x до 2x/4x.
- Добавлена настройка компенсации поворота торса при прицеливании:
- можно включить контрвращение торса во время зума;
- настройка работает для всех уровней зума или только для максимального;
- по умолчанию отключена на PC и включена на консолях.
- В Instant Action добавлен выбор года, чтобы задавать эпоху игры.
- Ключи Instant Action улучшены и теперь включают данные вариантов миссий. Некоторые старые ключи могли измениться.
- Добавлены новые реплики Рианы для процедурных миссий, чтобы повысить разнообразие диалогов.
- Переработан ночной режим: убрана виньетка и уменьшен размер линий сканирования.
- Добавлены опции катапультирования пилота:
- клавиша по умолчанию не назначена, её можно привязать в настройках;
- катапультирование позволяет спасти мех от дальнейших повреждений;
- для напарников доступен переключатель автоматического катапультирования, когда у них не осталось оружия.
- Добавлена система, отключающая обучающие всплывающие подсказки кодекса в последующих кампаниях, если они уже были показаны в одном из сохранений.
- Новостные истории обновлены до 3058 года.
- Добавлены новые черты пилотов для оружия и мехов DLC8.
- Проведена работа над звуковым миксом во всех областях игры.
- Внесены другие улучшения интерфейса:
- звёздная карта и экран разведданных теперь показывают больше информации о выбранной системе, включая связи враждебных наёмников и фракции в зоне конфликта;
- на рынке оборудования добавлена массовая покупка и продажа;
- теперь можно покупать или продавать большое количество оружия и снаряжения, а также быстро продавать до пяти предметов за раз;
- всплывающие уведомления о покупке и продаже сокращены при массовых сделках;
- улучшены сообщения в контрактах, когда принятие задания передаёт управление путешествием на несколько дней;
- в меню боевых мехов добавлена сортировка по уровню 6 для фильтрации клановского оружия;
- обновлены и отполированы экраны приоритетных передач для всех DLC;
- обновлены кнопки домашнего меню и различные иконки интерфейса.
Улучшения ИИ
- Изменён обмен целями:
- напарники теперь делятся известными вражескими целями;
- противники делятся целями союзников и отряда.
- Улучшено планирование применения оружия ИИ против целей с низким запасом прочности:
- если выбранная группа оружия способна уничтожить ослабленную цель, мех выстрелит только тем количеством оружия, которое нужно для уничтожения;
- против мехов ИИ старается нанести достаточно урона по выбранному компоненту, а не тратить всё оружие, тепло и боезапас.
- ИИ теперь лучше использует оружие с короткой перезарядкой, включая Rapid Fire AC и UAC: такие системы будут открывать огонь почти сразу после готовности.
- ИИ теперь умеет делать двойной выстрел из UAC и использует эти автопушки активнее, принимая тот же риск заклинивания, что и игрок.
- В аренах исправлена проблема, из-за которой ИИ мог застревать в странном логическом цикле, если команда атаки или движения завершалась некорректно.
- Исправлены различные проблемы с навигацией на уникальных аренах.
- Реализовано восстановление навигации для застрявших мехов, включая случаи попадания на изолированные участки навмеша.
- Враги с прыжковыми ускорителями больше не застревают внутри десантных кораблей при горячей высадке.
Баланс оружия
- Настроен баланс автопушек, чтобы ценность вариантов была более последовательной:
- AC/2 RF теперь стреляет дважды за цикл с немного увеличенной перезарядкой;
- увеличена скорость снарядов у очередных и скорострельных автопушек;
- отдача разных AC приведена в большее соответствие с размером снаряда, то есть у rapid fire и burst fire вариантов она ниже, чем у одиночных выстрелов.
- Снижена вероятность долгого заклинивания клановских Ultra Autocannon.
- Ракетные установки с Artemis теперь всегда имеют одну ракету, попадающую ближе к центру кластера; у установок без Artemis такого эффекта не будет.
Исправления
Миссии и геймплей
- Исправлена выборка юнитов в миссиях против Кланов, из-за которой лёгкие мехи появлялись слишком часто.
- Исправлена ситуация, когда сценарии Scorched Earth иногда не генерировались.
- Исправлена проблема, из-за которой цель по захвату базы могла породить вражеские подкрепления на стороне игрока.
- KCG-CAR удалён из списка заданий Mech Hunter.
- Оптимизированы визуальные эффекты электрических взрывов на разрушенных постройках.
- Опция MASC теперь корректно отображается в меню геймпада, даже если у игрока нет DLC1.
- Исправлены парящие объекты в новых гарнизонах из Shadow of Kerensky.
- Убрано ограничение на типы миссий, которые могут появляться против фракций Кланов.
Мехи
- Добавлены новые индикаторы для редких и сложных для спасения мехов.
- Редкость 49 мехов изменена на Rare, чтобы отразить сложность их получения. Реальные условия встречи с ними не менялись.
- Исправлены числовые подсказки слотов на Koshi Prime.
- У мехов, которые поставляются с двойными теплоотводами, увеличена базовая теплоёмкость. В большинстве случаев показатель вырос с 40 до 50.
- Обновлены скин и геометрия Yen Lo Wang на обеих версиях.
- Shadow Cat: исправлен парящий объект после уничтожения брони руки.
- Теплоотвод ADR-S изменён до 2.
- Теплоотвод Atlas II изменён до 2,8.
- Слоты торса HTM-26T-S теперь отображаются корректно.
- Исправлены точки стрельбы оружия в торсе TBR-Prime.
- Исправлена стандартная сборка MLX-P.
- Настроена анимация падения Victor и Assassin.
- Исправлены анимации ходьбы Highlander назад.
- Настроено схождение SRM у MMD-A.
- Настроен хитбокс правой руки Banshee.
- Исправлена ошибка, при которой хитбокс головы Grasshopper ломался после уничтожения рук.
- Настроена физика падения и разрушения Wolfhound.
Пилоты и черты
- Частота появления Hero Pilot TOI настроена ближе к Hero Mech TOI.
- Черта Arena Master теперь корректно даёт бонусы к Rifles, PPC-X, Binary Lasers, Chem Lasers и SRM.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые черты применялись только к одному оружию из списка.
- Черты Autocannon Master теперь применяются ко всем AC/LBX/UAC своего класса: например, AC/10 Master действует на AC/10, LBX10 и UAC/10, включая варианты.
- Черты Weapon Master теперь уменьшают перезарядку, а не увеличивают её.
- Навык Heat Management теперь работает корректно.
- Черты Mech Affinity теперь также применяются к IIC-версиям шасси.
- Trigger Discipline теперь снижает шанс заклинивания UAC.
Интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять на передаче Bounty Hunter после переходов туда и обратно по экранам после миссии.
- Экран контрактов скорректирован, чтобы исправить обрезанные и перекрывающиеся элементы.
- Исправлена проблема на экране разведданных Bounty Hunter, где присутствовали Кланы.
- Обновлены ассеты академий, чтобы у них различался престиж.
- Исправлена проблема на геймпаде, из-за которой некоторые действия на рынке оборудования иногда не работали.
- Исправлена проблема с геймпадом в академиях, когда нельзя было выбрать пилотов для обучения, если подходил только один пилот.
- Значения урона C-LRM теперь отображаются корректно.
- Внесены различные исправления локализации и текста.
DLC7: Shadow of Kerensky Campaign
Кампания Shadow of Kerensky изменена. Теперь игрокам нужно завершить sandbox-часть кампании за фиксированное время, чтобы гарантировать её завершение до событий Chaos Reign.
Если игрок не успеет пройти sandbox-часть кампании в этот срок, кампания Shadow of Kerensky будет автоматически заброшена. Добавлены новые передачи, предупреждающие об этом поведении, а также периодические напоминания, что время ограничено.
Старые сохранения, где уже был запущен или начат финальный акт Shadow of Kerensky, смогут завершить кампанию независимо от новых ограничений. Однако принять приоритетную миссию Chaos Reign в таких сохранениях нельзя, пока Shadow of Kerensky не будет завершена или заброшена до истечения срока приоритетной передачи.
По словам разработчиков, поскольку кампания Chaos Reign напрямую продолжает события Shadow of Kerensky, это изменение нужно для сохранения внутренней последовательности сюжета и предотвращения ошибок из-за пересечения фиксированных квестов.
Консоли
- Улучшена производительность памяти на консолях.
Моддинг
- Открыты дополнительные ассеты для моддинга:
- MWWeaponDataAsset;
- MWAmmoDataAsset;
- MWEquipmentDataAsset;
- Weapon Ammo Component.
- MDA теперь могут включать или отключать автоматический расчёт базовой стоимости шасси при сохранении.
- Unitcard больше не обязаны иметь CSV-файл, чтобы появляться в базе данных мехов.
- Исправлена проблема LeopardHotDropEncounter, из-за которой некоторые юниты могли появляться некорректно.
