<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>Chaos Reign on MechaStrider - блог о видеоиграх</title>
        <link>https://mechastrider.ru/tags/chaos-reign/</link>
        <description>Recent content in Chaos Reign on MechaStrider - блог о видеоиграх</description>
        <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
        <language>ru</language>
        <copyright>Игорь Лазарев</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 12:05:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://mechastrider.ru/tags/chaos-reign/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Chaos Reign: главное из интервью Криса Лоури для Sarna</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/</link>
            <pubDate>Sun, 24 May 2026 12:05:00 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post Chaos Reign: главное из интервью Криса Лоури для Sarna&#34; /&gt;&lt;p&gt;На Sarna вышло большое интервью с &lt;strong&gt;Крисом Лоури&lt;/strong&gt;, нарративным директором Piranha Games. Разговор посвящён сразу двум темам: послевкусию от &lt;strong&gt;Wolves of Tukayyid&lt;/strong&gt; для MechWarrior 5: Clans и грядущему дополнению &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&lt;/strong&gt;, которое продолжит историю Джейка Мейсона после событий Shadow of Kerensky.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ниже - адаптированный пересказ главных моментов интервью.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Источник: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.sarna.net/news/chaos-reign-mechwarrior-5-mercenaries-chris-lowrey-interview/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xD;&#xA;    &gt;Sarna.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Изображения: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/4371500/MechWarrior_5_Mercenaries__Chaos_Reign/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xD;&#xA;    &gt;Steam / Piranha Games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080_hu_55d23dd37eaf2295.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080_hu_97d0e2d8543d9f2c.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;игроки-хотят-больше-tukayyid&#34;&gt;Игроки хотят больше Tukayyid&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;По словам Лоури, главный отзыв о &lt;strong&gt;Wolves of Tukayyid&lt;/strong&gt; оказался очень простым: игроки хотят больше. Больше сюжета, больше раскрытия персонажей Звезды игрока, больше кинематографичных сцен и больше того, что делает MechWarrior 5: Clans сильной сюжетной игрой.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для разработчиков это хороший знак: значит, выбранный подход работает. Но «сделайте больше» - одновременно и один из самых сложных запросов. Команда вынуждена выбирать, куда вкладывать время и бюджет, особенно когда речь идёт о таких масштабных событиях, как битва за Тукаид. В случае Wolves of Tukayyid приоритетом стало передать значение самой битвы для всей истории Кланов, а не пытаться показать каждый отдельный эпизод.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Лоури отдельно объяснил происхождение Bellerophon - огромного дирижабля КомГвардии. Идея опиралась не на попытку «изобрести» что-то вне BattleTech, а на менее заметный пласт лора из Technical Readout: Vehicle Annex, где описываются крупные локальные машины и инфраструктурные суда, обычно привязанные к конкретным планетам и не предназначенные для межзвёздной войны.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080_hu_a5e36864bf8d6286.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080_hu_91bc766990fceba8.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;chaos-reign-продолжит-историю-мейсона&#34;&gt;Chaos Reign продолжит историю Мейсона&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Главная кампания &lt;strong&gt;Chaos Reign&lt;/strong&gt; будет завязана на последствия Shadow of Kerensky. После вторжения Кланов привычный порядок Внутренней Сферы меняется, и дополнение покажет, как этот сдвиг начинает затрагивать Джейка Мейсона и его окружение.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Важная деталь: события на планете Кембридж не будут прямой адаптацией инцидента из Mercenaries Supplemental Update. Кампания связана с личной историей Мейсона и информацией, которую он и Спирс получили к финалу Shadow of Kerensky. При этом Лоури намекает, что игроки, внимательно читавшие внутриигровые новости, поймут больше контекста.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Структура DLC будет шире, чем у Shadow of Kerensky. У Мейсона останется основная сюжетная линия с кинематографичными сценами, но помимо неё появятся дополнительные миссии с высокой наградой и отдельная мини-кампания в духе «момента истории» Внутренней Сферы. По подходу это ближе к &lt;strong&gt;Heroes of the Inner Sphere&lt;/strong&gt;, где игра не запиралась в одной сюжетной арке.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080_hu_d410527e80c3d15d.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080_hu_52349e0dbcfab7e4.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;операция-guerrero-марик-и-ляо&#34;&gt;Операция GUERRERO, Марик и Ляо&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;В интервью подтвердили, что часть событий будет связана с конфликтами эпохи &lt;strong&gt;Операции GUERRERO&lt;/strong&gt;, но игроку не дадут свободно выбирать сторону в совместном наступлении Мариков и Ляо против Федеративного Содружества.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Соответствующая мини-кампания будет контрактом от Мариков через приоритетную передачу, как и другие исторические кампании в MW5: Mercenaries. Сторона Ляо, по словам Лоури, всё же будет заметна через новости и общий фон, но основной casus belli в этой истории сильнее завязан на Лигу Свободных Миров.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080_hu_c3ddda4e4ab37275.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080_hu_7af4e9275b9ce78.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;новые-задания-и-техника&#34;&gt;Новые задания и техника&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Миссии с высокой наградой вернутся в формате, похожем на Heroes of the Inner Sphere и Legend of the Kestrel Lancers. Они будут появляться на карте в определённые моменты истории и показывать небольшие сюжеты на фоне меняющегося баланса сил во Внутренней Сфере.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Из технических деталей:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sunder&lt;/strong&gt; будет работать как омнимех по правилам, похожим на клановские OmniMech, но на технологиях Внутренней Сферы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bushwacker&lt;/strong&gt; попал на ключевой арт не как специальная отсылка к MechWarrior 3, а потому что это один из самых узнаваемых мехов франшизы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новое поведение прыжковых ускорителей из Wolves of Tukayyid удалось перенести в Mercenaries, и разработчики считают, что оно особенно хорошо ляжет на старые мехи Внутренней Сферы, сильно завязанные на Jump Jet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Режим &lt;strong&gt;Guerrilla Warfare&lt;/strong&gt; будет строиться вокруг списка целей, который игрок видит уже при высадке. Можно выполнить минимум и уйти, а можно рискнуть и попытаться забрать больше.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новое клановское оружие вроде Heavy Lasers и лёгких/тяжёлых пулемётов в основном придётся добывать через трофеи, редкие рынки и квестовые награды.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Специализированные боеприпасы для Light Autocannon в Chaos Reign не появятся. Разработчики пока предпочитают оформлять такие вещи как отдельные типы оружия, как это уже сделано с Inferno SRM.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080_hu_d5bafd4f49d4baeb.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080_hu_1196f3f52fd472b6.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;баланс-двойных-теплоотводов&#34;&gt;Баланс двойных теплоотводов&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Отдельно Лоури прокомментировал вопрос двойных теплоотводов у мехов Внутренней Сферы. Разработчики изменят мехи с нативными double engine heatsinks, но речь идёт о повышении пороговых значений, а не о полноценном удвоении базового охлаждения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Причина - баланс старого контента. Несмотря на Shadow of Kerensky и клановскую технику, большая часть MechWarrior 5: Mercenaries всё ещё опирается на эпоху Войн за наследие. Если отдельные LosTech-варианты Внутренней Сферы начнут охлаждаться так же эффективно, как клановские машины, они быстро обесценят значительную часть старого парка мехов и противников.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клановские мехи сохраняют преимущество, потому что это часть их образа и баланса: они дороже, сложнее в получении и почти весь их парк машин работает на этом технологическом уровне.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080_hu_c6525864fd8592fb.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080_hu_bdf50bc51719f4f8.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;battle-armor-зум-катапультирование-и-arrow-iv&#34;&gt;Battle Armor, зум, катапультирование и Arrow IV&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Боевая броня Внутренней Сферы не должна стать таким же кошмаром, как толпы элементалов из Shadow of Kerensky. На этом этапе истории она ещё не настолько распространена, а армии Внутренней Сферы сильнее опираются на широкий парк техники.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Новый &lt;strong&gt;4x zoom&lt;/strong&gt; будет стандартным уровнем приближения, без отдельного предмета. В игре останется два уровня зума: 2x заменит прежний 1,5x, а 4x займёт место старого 2x.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Катапультирование пилотов будет доступно через управление конкретным мехом или индивидуальные команды напарникам. Массовой команды «катапультироваться всем» не будет, чтобы игрок случайно не отправил весь отряд за борт одним нажатием.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;А вот против &lt;strong&gt;Arrow IV&lt;/strong&gt; Лоури советует не стоять на месте. Артиллерия будет наказывать за медленную игру из-за укрытий и попадать по дуге, но быстрые мехи и глубокие укрытия должны снижать эффективность таких атак. Новые прыжковые ускорители тоже помогут быстрее сокращать дистанцию или уходить из-под обстрела.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080_hu_b7a48b80407d92d6.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080_hu_4ff0be5b02ebb238.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;экономика-mw5-давно-просится-на-пересмотр&#34;&gt;Экономика MW5 давно просится на пересмотр&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Chaos Reign не расширит активный список мехов и не снизит расходы на их содержание. Но Лоури признаёт, что экономика и баланс репутации наёмников уже давно заслуживают переоценки: базовые настройки делались для оригинальной игры, а за пять лет DLC контента стало намного больше.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;По его словам, у команды есть внутренний список систем, которые хотелось бы улучшить, включая экономику, переговоры и другие базовые механики. Но такие изменения затрагивают слишком большую часть игры, поэтому требуют отдельного времени и аккуратной настройки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;будущее-mercenaries&#34;&gt;Будущее Mercenaries&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Лоури объясняет, что последние крупные DLC для Mercenaries стали возможны во многом благодаря MechWarrior 5: Clans. Многие системы, мехи и технические решения сначала создавались для Clans, а затем переносились в Mercs. Без этого Shadow of Kerensky и Chaos Reign, вероятно, были бы ближе по масштабу к ранним DLC эпохи Войн за наследие.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Что касается будущих событий, разработчики не спешат «пробежать» всю хронологию BattleTech. После 3058 года впереди остаются Ковентри, Операция BULLDOG и Гражданская Война ФедСода (FedCom Civil War), но каждое из этих событий требует подходящего масштаба и объяснения внутри песочницы MW5.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сам Джейк Мейсон, по словам Лоури, ещё не обязан уходить на пенсию. В лоре BattleTech люди могут оставаться активными мехвоинами в очень солидном возрасте, а Мейсон родился в 2996 году. К событиям Chaos Reign ему чуть больше шестидесяти, так что при продолжающейся поддержке игры он теоретически может дожить как активный герой и до 3070-х.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080_hu_8b9b0a0c642be5e7.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080_hu_7d7e1c4c121c6440.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&lt;/strong&gt; выходит 26 мая.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign выйдет 26 мая</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-release-date-change/</link>
            <pubDate>Fri, 01 May 2026 10:17:00 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-release-date-change/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-release-date-change/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign выйдет 26 мая&#34; /&gt;&lt;p&gt;Piranha Games перенесли релиз дополнения &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;26 мая 2026 года, 11:00 по тихоокеанскому времени&lt;/strong&gt;. Ранее DLC планировали выпустить 13 мая.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Разработчики объясняют перенос желанием довести дополнение до нужного уровня качества и подготовить запуск сразу на всех платформах. Они признают, что задержки - не самая приятная новость, но хотят, чтобы Chaos Reign вышло в стабильном состоянии уже в первый день.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Пока игрокам предлагают добавить Chaos Reign в список желаемого на своей платформе, а также получить коллаборационный мех &lt;strong&gt;Hired Steel Hunchback&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;MechWarrior Online&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Источник: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/news/2026/04/185-chaos-reign-release-date-change&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xD;&#xA;    &gt;mw5mercs.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;предварительные-заметки-к-патчу&#34;&gt;Предварительные заметки к патчу&#xD;&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Раз уж ждать MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign придётся на 13 дней дольше, разработчики также опубликовали предварительный список изменений.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;новые-возможности-и-улучшения&#34;&gt;Новые возможности и улучшения&#xD;&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено векторное управление тягой прыжковых ускорителей: теперь все Jump Jet позволяют корректировать движение в воздухе с помощью WASD+JJ или аналоговых стиков.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переработана база данных мехов:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;кнопка базы данных добавлена в верхнее меню;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;сведения о мехах теперь можно находить в миссиях, тайниках с добычей и заданиях кантины;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;найденная разведывательная информация даёт подсказки, где можно встретить конкретные мехи;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;для всех фракций, наёмников и арен теперь показывается частота появления используемых ими мехов;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;количество опознанных мехов в системе отображается на звёздной карте, экране разведданных и экране после миссии;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;экран коллекции обновлён для более удобного просмотра и сортировки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшены траектории полёта ракет.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уровни приближения увеличены с 1,5x/2x до 2x/4x.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена настройка компенсации поворота торса при прицеливании:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;можно включить контрвращение торса во время зума;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;настройка работает для всех уровней зума или только для максимального;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;по умолчанию отключена на PC и включена на консолях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В Instant Action добавлен выбор года, чтобы задавать эпоху игры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ключи Instant Action улучшены и теперь включают данные вариантов миссий. Некоторые старые ключи могли измениться.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые реплики Рианы для процедурных миссий, чтобы повысить разнообразие диалогов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переработан ночной режим: убрана виньетка и уменьшен размер линий сканирования.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены опции катапультирования пилота:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;клавиша по умолчанию не назначена, её можно привязать в настройках;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;катапультирование позволяет спасти мех от дальнейших повреждений;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;для напарников доступен переключатель автоматического катапультирования, когда у них не осталось оружия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена система, отключающая обучающие всплывающие подсказки кодекса в последующих кампаниях, если они уже были показаны в одном из сохранений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новостные истории обновлены до 3058 года.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые черты пилотов для оружия и мехов DLC8.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Проведена работа над звуковым миксом во всех областях игры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Внесены другие улучшения интерфейса:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;звёздная карта и экран разведданных теперь показывают больше информации о выбранной системе, включая связи враждебных наёмников и фракции в зоне конфликта;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;на рынке оборудования добавлена массовая покупка и продажа;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;теперь можно покупать или продавать большое количество оружия и снаряжения, а также быстро продавать до пяти предметов за раз;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;всплывающие уведомления о покупке и продаже сокращены при массовых сделках;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;улучшены сообщения в контрактах, когда принятие задания передаёт управление путешествием на несколько дней;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;в меню боевых мехов добавлена сортировка по уровню 6 для фильтрации клановского оружия;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;обновлены и отполированы экраны приоритетных передач для всех DLC;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;обновлены кнопки домашнего меню и различные иконки интерфейса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;улучшения-ии&#34;&gt;Улучшения ИИ&#xD;&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Изменён обмен целями:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;напарники теперь делятся известными вражескими целями;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;противники делятся целями союзников и отряда.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшено планирование применения оружия ИИ против целей с низким запасом прочности:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;если выбранная группа оружия способна уничтожить ослабленную цель, мех выстрелит только тем количеством оружия, которое нужно для уничтожения;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;против мехов ИИ старается нанести достаточно урона по выбранному компоненту, а не тратить всё оружие, тепло и боезапас.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ИИ теперь лучше использует оружие с короткой перезарядкой, включая Rapid Fire AC и UAC: такие системы будут открывать огонь почти сразу после готовности.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ИИ теперь умеет делать двойной выстрел из UAC и использует эти автопушки активнее, принимая тот же риск заклинивания, что и игрок.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В аренах исправлена проблема, из-за которой ИИ мог застревать в странном логическом цикле, если команда атаки или движения завершалась некорректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены различные проблемы с навигацией на уникальных аренах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Реализовано восстановление навигации для застрявших мехов, включая случаи попадания на изолированные участки навмеша.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Враги с прыжковыми ускорителями больше не застревают внутри десантных кораблей при горячей высадке.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;баланс-оружия&#34;&gt;Баланс оружия&#xD;&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроен баланс автопушек, чтобы ценность вариантов была более последовательной:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;AC/2 RF теперь стреляет дважды за цикл с немного увеличенной перезарядкой;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;увеличена скорость снарядов у очередных и скорострельных автопушек;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;отдача разных AC приведена в большее соответствие с размером снаряда, то есть у rapid fire и burst fire вариантов она ниже, чем у одиночных выстрелов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Снижена вероятность долгого заклинивания клановских Ultra Autocannon.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ракетные установки с Artemis теперь всегда имеют одну ракету, попадающую ближе к центру кластера; у установок без Artemis такого эффекта не будет.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;исправления&#34;&gt;Исправления&#xD;&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;h4 id=&#34;миссии-и-геймплей&#34;&gt;Миссии и геймплей&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена выборка юнитов в миссиях против Кланов, из-за которой лёгкие мехи появлялись слишком часто.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ситуация, когда сценарии Scorched Earth иногда не генерировались.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема, из-за которой цель по захвату базы могла породить вражеские подкрепления на стороне игрока.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;KCG-CAR удалён из списка заданий Mech Hunter.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Оптимизированы визуальные эффекты электрических взрывов на разрушенных постройках.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Опция MASC теперь корректно отображается в меню геймпада, даже если у игрока нет DLC1.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены парящие объекты в новых гарнизонах из Shadow of Kerensky.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Убрано ограничение на типы миссий, которые могут появляться против фракций Кланов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;мехи&#34;&gt;Мехи&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые индикаторы для редких и сложных для спасения мехов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Редкость 49 мехов изменена на Rare, чтобы отразить сложность их получения. Реальные условия встречи с ними не менялись.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены числовые подсказки слотов на Koshi Prime.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У мехов, которые поставляются с двойными теплоотводами, увеличена базовая теплоёмкость. В большинстве случаев показатель вырос с 40 до 50.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлены скин и геометрия Yen Lo Wang на обеих версиях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shadow Cat: исправлен парящий объект после уничтожения брони руки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теплоотвод ADR-S изменён до 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теплоотвод Atlas II изменён до 2,8.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Слоты торса HTM-26T-S теперь отображаются корректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены точки стрельбы оружия в торсе TBR-Prime.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена стандартная сборка MLX-P.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроена анимация падения Victor и Assassin.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены анимации ходьбы Highlander назад.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроено схождение SRM у MMD-A.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроен хитбокс правой руки Banshee.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой хитбокс головы Grasshopper ломался после уничтожения рук.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроена физика падения и разрушения Wolfhound.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;пилоты-и-черты&#34;&gt;Пилоты и черты&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Частота появления Hero Pilot TOI настроена ближе к Hero Mech TOI.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черта Arena Master теперь корректно даёт бонусы к Rifles, PPC-X, Binary Lasers, Chem Lasers и SRM.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые черты применялись только к одному оружию из списка.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черты Autocannon Master теперь применяются ко всем AC/LBX/UAC своего класса: например, AC/10 Master действует на AC/10, LBX10 и UAC/10, включая варианты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черты Weapon Master теперь уменьшают перезарядку, а не увеличивают её.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Навык Heat Management теперь работает корректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черты Mech Affinity теперь также применяются к IIC-версиям шасси.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Trigger Discipline теперь снижает шанс заклинивания UAC.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;интерфейс&#34;&gt;Интерфейс&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять на передаче Bounty Hunter после переходов туда и обратно по экранам после миссии.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Экран контрактов скорректирован, чтобы исправить обрезанные и перекрывающиеся элементы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема на экране разведданных Bounty Hunter, где присутствовали Кланы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлены ассеты академий, чтобы у них различался престиж.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема на геймпаде, из-за которой некоторые действия на рынке оборудования иногда не работали.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема с геймпадом в академиях, когда нельзя было выбрать пилотов для обучения, если подходил только один пилот.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения урона C-LRM теперь отображаются корректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Внесены различные исправления локализации и текста.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;dlc7-shadow-of-kerensky-campaign&#34;&gt;DLC7: Shadow of Kerensky Campaign&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Кампания &lt;strong&gt;Shadow of Kerensky&lt;/strong&gt; изменена. Теперь игрокам нужно завершить sandbox-часть кампании за фиксированное время, чтобы гарантировать её завершение до событий &lt;strong&gt;Chaos Reign&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Если игрок не успеет пройти sandbox-часть кампании в этот срок, кампания Shadow of Kerensky будет автоматически заброшена. Добавлены новые передачи, предупреждающие об этом поведении, а также периодические напоминания, что время ограничено.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Старые сохранения, где уже был запущен или начат финальный акт Shadow of Kerensky, смогут завершить кампанию независимо от новых ограничений. Однако принять приоритетную миссию Chaos Reign в таких сохранениях нельзя, пока Shadow of Kerensky не будет завершена или заброшена до истечения срока приоритетной передачи.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;По словам разработчиков, поскольку кампания Chaos Reign напрямую продолжает события Shadow of Kerensky, это изменение нужно для сохранения внутренней последовательности сюжета и предотвращения ошибок из-за пересечения фиксированных квестов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;консоли&#34;&gt;Консоли&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшена производительность памяти на консолях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;моддинг&#34;&gt;Моддинг&#xD;&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Открыты дополнительные ассеты для моддинга:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;MWWeaponDataAsset;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MWAmmoDataAsset;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MWEquipmentDataAsset;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Weapon Ammo Component.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MDA теперь могут включать или отключать автоматический расчёт базовой стоимости шасси при сохранении.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Unitcard больше не обязаны иметь CSV-файл, чтобы появляться в базе данных мехов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема LeopardHotDropEncounter, из-за которой некоторые юниты могли появляться некорректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
        </item></channel>
</rss>
