<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>MechWarrior 5: Mercenaries on MechaStrider - блог о видеоиграх</title>
        <link>https://mechastrider.ru/tags/mechwarrior-5-mercenaries/</link>
        <description>Recent content in MechWarrior 5: Mercenaries on MechaStrider - блог о видеоиграх</description>
        <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
        <language>ru</language>
        <copyright>Игорь Лазарев</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 15:58:27 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://mechastrider.ru/tags/mechwarrior-5-mercenaries/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Лучшие академии в MechWarrior 5: Mercenaries - где обучать мехвоинов</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/</link>
            <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 15:58:27 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post Лучшие академии в MechWarrior 5: Mercenaries - где обучать мехвоинов&#34; /&gt;&lt;p&gt;После выхода &lt;strong&gt;Shadow of Kerensky&lt;/strong&gt; в MechWarrior 5: Mercenaries появились академии. Теперь любимого мехвоина можно не менять на первого встречного пилота с более высоким рейтингом, а отправить учиться и постепенно превратить в ветерана. Проблема в другом: игра не слишком понятно объясняет, какая программа стоит нескольких лет ожидания и перелёта через половину Внутренней Сферы (Inner Sphere).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: эти рекомендации пока не основаны на моих собственных испытаниях. Руководство собрано по таблицам курсов, игровым данным и результатам проверок сообщества. Из них следует, что &lt;strong&gt;для универсального выпускника лучше всего подходит NAIS на планете Новый Авалон (New Avalon)&lt;/strong&gt;. Но если нужно прежде всего поднять предел навыков, название академии почти не имеет значения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Иллюстрация учебного полигона создана с помощью нейросети. Это не официальный кадр из игры.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Материал актуален на 6 сентября 2026 года.&lt;/strong&gt; В начале октября разработчики планируют выпустить Ashes &amp;amp; Ascension и изменить награды академий. Подробнее об этом - в конце статьи.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;что-даёт-обучение&#34;&gt;Что даёт обучение&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Программы академий улучшают пилота тремя способами:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Experience&lt;/strong&gt; даёт обычный опыт и повышает текущие навыки;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Skill Cap Increase&lt;/strong&gt; поднимает максимальный предел навыков;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pilot Traits&lt;/strong&gt; добавляет постоянные черты с боевыми или экономическими бонусами.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обычный опыт здесь наименее интересен. Его мехвоин и так получает в бою. А вот поднять предел навыков на контрактах нельзя, поэтому хорошая программа позволяет сохранить полюбившегося пилота и сделать его заметно сильнее.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Черты работают иначе. Они не просто увеличивают шесть основных показателей, а усиливают определённое оружие, мобильность или живучесть. Правильно подобранная черта превращает пилота из универсального стрелка в специалиста под конкретный мех.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;сначала-выбираем-курс-потом-академию&#34;&gt;Сначала выбираем курс, потом академию&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Самая важная особенность системы спрятана за звёздами программ. По данным &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/1v7s0wp/how_to_maximise_pilot_performance_gains_and/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;подробного руководства сообщества&lt;/a&gt;, академии используют общий набор шаблонов. Например, четырёхзвёздочная программа &lt;strong&gt;Undergraduate&lt;/strong&gt; даёт одинаковые шансы на опыт, повышение предела навыков и новые черты в любой академии, где она доступна.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поэтому для обычного пилота важнее не громкая вывеска, а тип и качество курса:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;до общего уровня 49 стоит искать &lt;strong&gt;Undergraduate на 3-5 звёзд&lt;/strong&gt; с хорошим Skill Cap Increase;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;до уровня 53 особенно интересна &lt;strong&gt;пятизвёздочная Full Year Program&lt;/strong&gt; - она короче Undergraduate, но даёт сравнимый шанс поднять предел навыков;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;для опытных мехвоинов остаются &lt;strong&gt;Graduate Programs&lt;/strong&gt;, которые также открывают уникальные черты некоторых академий;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Simpod&lt;/strong&gt; в основном даёт обычный опыт, поэтому деньги и время лучше потратить на боевые контракты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Иными словами, пилота с пределом 42-48 нет смысла везти на Новый Авалон только ради имени NAIS. Сначала лучше найти сильную Undergraduate или Full Year Program. Престижная академия становится важна позднее, когда нужен конкретный выпускной бонус.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;большая-четвёрка&#34;&gt;Большая четвёрка&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Среди всех учебных заведений выделяются четыре академии. Их выпускные программы гарантированно дают уникальную черту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Академия&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Планета&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Для какого пилота подходит&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Институт науки Нового Авалона (New Avalon Institute of Science, NAIS)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Новый Авалон&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;универсал с любым вооружением&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Найджелринг (The Nagelring)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Таркад (Tharkad)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;снайпер с пушкой Гаусса и дальняя огневая поддержка&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Академия мехвоинов Сунь Чжана (Sun Zhang MechWarrior Academy)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Новый Самарканд (New Samarkand)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;мобильный боец с SRM, PPC и лазерами&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Военная академия Принсфилд (Princefield Military Academy)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ориенте (Oriente)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;специалист по LRM и ER-лазерам&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;Точные эффекты ниже взяты из &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X9K0V2EaCKTVbW_ld-XlYgh-imMhN_pplbK9xYmy5so/edit?gid=0&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;таблицы черт, собранной по игровым данным&lt;/a&gt;. В интерфейсе игры эти бонусы описаны гораздо менее подробно.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;nais---наиболее-универсальный-выпускник&#34;&gt;NAIS - наиболее универсальный выпускник&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Институт науки Нового Авалона&lt;/strong&gt;, или NAIS, находится на Новом Авалоне во владениях Дома Дэвионов. Его выпускная черта понемногу улучшает почти всё, что может понадобиться мехвоину:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Новый Авалон на карте Внутренней Сферы&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;310px&#34; data-flex-grow=&#34;129&#34; height=&#34;1700&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_avalon.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_avalon_hu_75727a88f507e35e.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_avalon_hu_c142d0967edaf0e6.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_avalon.jpg 2200w&#34; width=&#34;2200&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;скорость и задний ход - на 5%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;поворот корпуса и разворот меха - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;перезарядка и нагрев баллистического оружия - на 5%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;перезарядка и длительность лазерного импульса - на 5%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;нагрев ракет - на 5%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;минимальная дальность ракет - на 33%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;разброс ракет - на 10%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;По отдельности цифры выглядят скромно. Вместе они дают пилота, которого трудно посадить на неподходящий мех. Сегодня он ведёт Atlas с автопушкой и LRM, завтра пересаживается в лазерный Black Knight, а послезавтра получает клановый омнимех - полезная часть бонуса остаётся при нём.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;По совокупности эффектов &lt;strong&gt;NAIS Graduate&lt;/strong&gt; выглядит самым безопасным выбором для пилота без постоянной машины. Та же универсальность принесла черте высшую оценку в &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/1npjvak/pilot_trait_tier_list/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;рейтинге сообщества&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Есть и цена: для поступления требуется репутация &lt;strong&gt;+50 у Дома Дэвионов&lt;/strong&gt;. Большинству других академий достаточно не иметь отрицательных отношений с владельцем системы.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;академия-сунь-чжана---школа-ближнего-боя&#34;&gt;Академия Сунь Чжана - школа ближнего боя&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Академия Сунь Чжана&lt;/strong&gt; расположена на Новом Самарканде во владениях Дома Курита. Её выпускник получает более узкий, но хорошо собранный набор бонусов:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Новый Самарканд на карте Внутренней Сферы&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;310px&#34; data-flex-grow=&#34;129&#34; height=&#34;1700&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_samarkand.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_samarkand_hu_399afce7c878ceec.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_samarkand_hu_1e020bc3045aedd4.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/new_samarkand.jpg 2200w&#34; width=&#34;2200&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;скорость и задний ход - на 5%, разворот меха - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;урон в ближнем бою и скорость повторной атаки - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и перезарядка лазеров - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и скорость SRM - на 10%, разброс - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;урон PPC - на 5%, нагрев - на 5%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Такая комбинация подходит мехам, которые быстро сокращают дистанцию, бьют короткими ракетными залпами и продолжают давить лазерами или PPC. Бонус к рукопашной пригодится не каждой машине, зато скорость полезна всегда.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для пилота SRM-штурмовика &lt;strong&gt;Академия Сунь Чжана может оказаться полезнее NAIS&lt;/strong&gt;. А если мехвоин должен оставаться универсалом, две выпускные черты можно сочетать: их прибавки к скорости и оружию складываются.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;найджелринг---школа-снайперов&#34;&gt;Найджелринг - школа снайперов&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Найджелринг&lt;/strong&gt; на Таркаде лучше всего раскрывается в тяжёлом мехе огневой поддержки. Выпускная черта даёт:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Таркад на карте Внутренней Сферы&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;310px&#34; data-flex-grow=&#34;129&#34; height=&#34;1700&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/tharkad.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/tharkad_hu_6b68b0236e266b9d.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/tharkad_hu_6fc934e601ddf501.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/tharkad.jpg 2200w&#34; width=&#34;2200&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;поворот корпуса, разворот меха и дальность сенсоров - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и перезарядку импульсных лазеров - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и скорость LRM - на 10%, разброс - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;урон, дальность, скорость снаряда и перезарядку пушек Гаусса - на 10%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Последний пункт решает почти всё. Выпускник получает набор, похожий на полноценную черту мастера пушки Гаусса. Отдельного бонуса такой силы для этого оружия среди обычных черт нет.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Если пилот постоянно сидит в Nightstar, Highlander или другой машине с пушками Гаусса, &lt;strong&gt;Найджелринг будет полезнее NAIS&lt;/strong&gt;. Универсальности меньше, зато каждое улучшение работает на одну понятную задачу - заметить противника раньше и ударить тяжелее с безопасной дистанции.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;принсфилд---академия-для-мехов-дальней-огневой-поддержки&#34;&gt;Принсфилд - академия для мехов дальней огневой поддержки&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военная академия Принсфилд&lt;/strong&gt; находится на Ориенте. Её выпускная черта улучшает:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Ориенте на карте Внутренней Сферы&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;310px&#34; data-flex-grow=&#34;129&#34; height=&#34;1700&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/oriente.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/oriente_hu_7e6250c3a90cce6f.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/oriente_hu_4839e8873dd723f3.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-best-academies-guide/oriente.jpg 2200w&#34; width=&#34;2200&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;разворот меха, дальность сенсоров и скорость захвата цели - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и перезарядку обычных больших лазеров - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и скорость LRM - на 10%, разброс - на 10%;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;дальность и перезарядку ER-лазеров - на 10%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Набор выглядит солидно, но часть бонуса относится только к обычному Large Laser. На позднем этапе кампании вокруг него редко строят весь мех. Ускоренный захват цели также не выглядит решающим преимуществом: в одиночной игре обычно достаточно один раз навести LRM на противника.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зато Принсфилд почти идеально вписывается в одну из моих любимых комплектаций &lt;strong&gt;Stalker&lt;/strong&gt;. Я люблю оснащать его LRM и ER Large Laser для дальней огневой поддержки. Выпускник Принсфилда должен одновременно улучшить ракеты, дальнобойные лазеры, сенсоры и захват цели - почти все основные элементы такой сборки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поэтому Принсфилд не стоит считать просто слабейшим представителем большой четвёрки. Это &lt;strong&gt;узкий выпускной бонус под заранее выбранную машину&lt;/strong&gt;, и в подходящей комплектации он может оказаться полезнее универсального NAIS.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;как-выбирать-программу&#34;&gt;Как выбирать программу&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Порядок действий зависит от того, насколько развит пилот.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;предел-навыков-ниже-50&#34;&gt;Предел навыков ниже 50&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Стоит искать Undergraduate на 3-5 звёзд и смотреть прежде всего на Skill Cap Increase. На этом этапе важнее поднять основные характеристики, чем охотиться за красивым названием академии.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;пилот-приблизился-к-уровню-50&#34;&gt;Пилот приблизился к уровню 50&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Затем стоит проверить пятизвёздочные Full Year Program. Они доступны дольше Undergraduate и позволяют получить хороший результат без четырёхлетнего ожидания. Когда эти курсы закрываются, остаются Graduate Program.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;нужен-элитный-специалист&#34;&gt;Нужен элитный специалист&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Выпускную черту нужно выбирать под роль:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;универсальный пилот - &lt;strong&gt;NAIS&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ближний бой, SRM, PPC и лазеры - &lt;strong&gt;Академия Сунь Чжана&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;пушки Гаусса, LRM и дальний огонь - &lt;strong&gt;Найджелринг&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stalker или другой мех с LRM и ER-лазерами - &lt;strong&gt;Принсфилд&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ценного мехвоина можно провести через несколько академий. Но сначала стоит решить, на каких машинах он будет летать. Шесть сильных черт под одну роль полезнее случайной коллекции бонусов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;оставьте-место-для-нужной-черты&#34;&gt;Оставьте место для нужной черты&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;С октябрьского обновления 2025 года пилот может иметь не больше &lt;strong&gt;шести черт&lt;/strong&gt;. Старые мехвоины с большим количеством бонусов сохранили их, но новым этот путь уже закрыт. Кроме того, пилота с заполненными чертами и навыками нельзя снова отправить учиться. Это прямо указано в &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://forum.mw5mercs.com/news/2025/10/169-mercs-game-update-and-patch-notes&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;официальном списке изменений&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поэтому перспективного героя не стоит бездумно отправлять на любую программу с высоким Trait Chance. Случайные черты могут занять все места раньше, чем мехвоин доберётся до NAIS или Найджелринга. Для выпускного бонуса лучше заранее оставить свободный слот.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;что-известно-об-ошибках&#34;&gt;Что известно об ошибках&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;В начале 2026 года один из игроков &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/1qt3czy/are_the_pilot_traits_working/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;проверил черты на одинаковых мехах и оружии&lt;/a&gt;. Оказалось, что часть выпускных бонусов не применялась к заявленным видам вооружения. Особенно много вопросов было к лазерам, ракетам и пушкам Гаусса.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;После этого разработчики исправили несколько общих причин подобных ошибок. В &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/news/2026/04/185-chaos-reign-release-date-change&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;майском обновлении 2026 года&lt;/a&gt; черты научили применять бонус ко всему списку оружия, Autocannon Master распространили на AC, LBX и UAC нужного калибра, а Weapon Master стал правильно уменьшать время перезарядки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это не доказывает, что теперь безупречно работает каждый эффект большой четвёрки. Поэтому точные проценты стоит воспринимать как заложенные в игровых данных бонусы, а старые сообщения о поломках читать с учётом даты и версии игры.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;почему-рейтинг-скоро-изменится&#34;&gt;Почему рейтинг скоро изменится&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;У этого руководства есть короткий срок годности. На официальной странице &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/dlc/ashes-and-ascension&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Ashes &amp;amp; Ascension&lt;/a&gt; разработчики обещают изменить награды всех Graduate Programs, особенно большой четвёрки. Одновременно появится новая &lt;strong&gt;Gunslinger Program&lt;/strong&gt; с собственной выпускной чертой, а описания существующих бонусов станут подробнее.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дополнение и бесплатное обновление заявлены на &lt;strong&gt;начало октября 2026 года&lt;/strong&gt;, но точной даты на момент публикации нет. После релиза сравнение придётся провести заново.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Пока вывод выглядит так: обычному пилоту сначала нужен сильный курс с высоким Skill Cap Increase. Универсальному ветерану - NAIS. Специалисту - та академия, чья выпускная черта усиливает его постоянный мех.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Хорошая вывеска сама по себе мехвоина не спасёт. Зато правильно выбранная программа может превратить знакомый голос в кабине в лучшего пилота всей роты.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;источники-и-полезные-ссылки&#34;&gt;Источники и полезные ссылки&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/news/2025/08/163-academies-traits-and-hero-pilots&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;PGI: Academies, Traits, and Hero Pilots&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/1v7s0wp/how_to_maximise_pilot_performance_gains_and/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Руководство сообщества по курсам и стоимости обучения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X9K0V2EaCKTVbW_ld-XlYgh-imMhN_pplbK9xYmy5so/edit?gid=0&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Таблица черт пилотов и их эффектов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/1npjvak/pilot_trait_tier_list/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Рейтинг черт пилотов от сообщества&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/1qt3czy/are_the_pilot_traits_working/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Практическая проверка работы черт&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://forum.mw5mercs.com/news/2025/10/169-mercs-game-update-and-patch-notes&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Официальные изменения лимита черт от октября 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/news/2026/04/185-chaos-reign-release-date-change&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Исправления черт в обновлении Chaos Reign&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/dlc/ashes-and-ascension&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Ashes &amp;amp; Ascension: будущие изменения академий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>Ashes &amp; Ascension: долгожданный Marauder IIC и тень Звёздной Лиги</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/</link>
            <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 21:03:40 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post Ashes &amp; Ascension: долгожданный Marauder IIC и тень Звёздной Лиги&#34; /&gt;&lt;p&gt;Piranha Games анонсировала &lt;strong&gt;Ashes &amp;amp; Ascension&lt;/strong&gt; - девятое дополнение для MechWarrior 5: Mercenaries. Оно принесёт кинематографичную кампанию из &lt;strong&gt;18 миссий&lt;/strong&gt;, самую длинную за всю историю игры, и целую россыпь новых мехов. Выход запланирован на &lt;strong&gt;октябрь 2026 года&lt;/strong&gt;, точную дату пока не назвали.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Но признаюсь честно: первым делом я посмотрел именно на список машин. И вот здесь разработчики попали точно в цель. Наконец-то в Mercenaries появится мой долгожданный &lt;strong&gt;Marauder IIC&lt;/strong&gt;, а вместе с ним крутой &lt;strong&gt;Kraken (Bane)&lt;/strong&gt;, которого я уже тестировал в MechWarrior 5: Clans, и огромный &lt;strong&gt;Behemoth (Stone Rhino)&lt;/strong&gt;. В придачу нам дадут геройский &lt;strong&gt;Nightstar NSR-WP&lt;/strong&gt;. Уже ради одного такого ангара хочется снова собирать роту наёмников.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Источник и изображения: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/dlc/ashes-and-ascension&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;официальная страница Ashes &amp;amp; Ascension&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;звезда-в-логотипе---не-просто-украшение&#34;&gt;Звезда в логотипе - не просто украшение?&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;События дополнения развернутся после битвы за Ковентри. Виктор Штайнер-Дэвион попытается использовать редкий момент согласия между Великими Домами и собрать государства Внутренней Сферы перед угрозой нового вторжения Кланов. Катрина Штайнер-Дэвион предложит провести международную встречу на Таркаде.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;В центре истории окажется первая Уиттингская конференция. Разработчики обещают втянуть в её орбиту и сторонников Великих Домов, и независимых наёмников. Судя по описанию, Джейку Мейсону снова не удастся остаться простым наблюдателем большой политики.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Символ в сюжете Ashes &amp; Ascension напоминает эмблему Звёздной Лиги&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/star-league-symbol.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/star-league-symbol_hu_6919735902c795fc.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/star-league-symbol_hu_210ef9ca90abaa4f.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/star-league-symbol.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;А теперь посмотрите на логотип дополнения. Звезда в названии, встреча правителей Внутренней Сферы и сама идея объединения перед общей угрозой складываются в довольно прозрачный намёк: &lt;strong&gt;не готовят ли нас к возрождению Звёздной Лиги?&lt;/strong&gt; Прямо об этом Piranha Games пока не говорит, поэтому оставим место для интриги. Но символ для такого сюжета выбран явно не случайно.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Помимо 18 сюжетных миссий, дополнение добавит:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;10 новых контейнеров с ценной наградой;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;обновлённую карту Внутренней Сферы для событий 3058-3060 годов;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;пять новых стартов за разные фракции в режиме карьеры, начинающихся в 3050 году.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;вот-ради-этого-уже-хочется-вернуться-в-ангар&#34;&gt;Вот ради этого уже хочется вернуться в ангар&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Мехов действительно много: &lt;strong&gt;13 новых клановских шасси&lt;/strong&gt; и больше пятидесяти вариантов. Это уже не пара знакомых машин на краю списка, а полноценное пополнение гаража.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;В Ashes &amp;amp; Ascension появятся:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hankyu (Arctic Cheetah)&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Arctic Wolf&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fenris (Ice Ferret)&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hunchback IIC&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nobori-nin (Huntsman)&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nova Cat&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sun Spider&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Marauder IIC&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Warhammer IIC&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blood Asp&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Supernova&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Behemoth (Stone Rhino)&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kraken (Bane)&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Hunchback IIC&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/hunchback-iic.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/hunchback-iic_hu_22442918669424ad.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/hunchback-iic_hu_a11387c8fc46e2f0.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/hunchback-iic.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для меня главная машина здесь - &lt;strong&gt;Marauder IIC&lt;/strong&gt;. Я давно ждал именно эту клановскую версию Marauder в Mercenaries, и теперь она наконец доберётся до игры сразу в нескольких вариантах.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Behemoth (Stone Rhino)&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/behemoth-stone-rhino.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/behemoth-stone-rhino_hu_5bf61e906558a62.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/behemoth-stone-rhino_hu_d39e4c9609afaa93.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/behemoth-stone-rhino.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Рядом стоит &lt;strong&gt;Kraken&lt;/strong&gt;, также известный как Bane. Я уже тестировал его в MechWarrior 5: Clans, и этот огромный шагающий склад пушек точно заслуживает ещё одного выхода на поле боя. Не меньше радует &lt;strong&gt;Behemoth&lt;/strong&gt;, более привычный многим под именем Stone Rhino. Тяжёлых и штурмовых машин в списке вообще хватает: Blood Asp, Supernova, Warhammer IIC - выбирать будет из чего.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Kraken (Bane)&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/kraken-bane.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/kraken-bane_hu_a926ebda75afe803.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/kraken-bane_hu_3decb0d1bfdb867e.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-ashes-and-ascension/kraken-bane.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Отдельно появятся новые конфигурации омнимехов Внутренней Сферы &lt;strong&gt;Blackjack&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Black Hawk-KU&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Perseus&lt;/strong&gt;. Новые варианты также получат Annihilator, Hatamoto-Chi, King Crab, Longbow, Nightstar, Phoenix Hawk, Victor, Centurion и Hunchback. Особенно приятно видеть среди них геройский &lt;strong&gt;Nightstar NSR-WP&lt;/strong&gt; - ещё одну редкую машину, за которой действительно захочется поохотиться.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;новое-оружие-и-бесплатное-обновление&#34;&gt;Новое оружие и бесплатное обновление&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Одними мехами дело не ограничится. Арсенал Внутренней Сферы пополнят малый и средний лазеры увеличенной дальности, пусковые установки Streak SRM 4 и 6, ультраавтопушки UAC/2, UAC/10 и UAC/20, автопушки LB 2, LB 5 и LB 20, а также лёгкая гаусс-винтовка.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Новые пушки получит и наземная техника. Среди заявленных машин - Po, Ontos, Hetzer, Demolisher II, Patton и Condor.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Одновременно с DLC выйдет бесплатное обновление. Разработчики готовят ещё &lt;strong&gt;18 вариантов мехов&lt;/strong&gt; для основной игры и предыдущих дополнений, а также &lt;strong&gt;14 вариантов наземной техники&lt;/strong&gt;. Кроме того, команда переработает черты пилотов, награды академий, подбор содержимого контейнеров, трофеи с боевых машин и расширит возможности для авторов модов. Часть изменений академий и наград потребует Shadow of Kerensky или Heroes of the Inner Sphere.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;когда-выйдет-ashes--ascension&#34;&gt;Когда выйдет Ashes &amp;amp; Ascension&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Ashes &amp;amp; Ascension&lt;/strong&gt; выйдет в октябре 2026 года. Страница дополнения уже открыта, но точную дату, цену и полный список платформ Piranha Games пока не опубликовала.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Пока Ashes &amp;amp; Ascension выглядит как редкое дополнение, в котором меня одинаково цепляют обе половины анонса. С одной стороны - Уиттингская конференция, загадочная звезда в логотипе и возможный поворот всей истории Внутренней Сферы. С другой - огромный новый ангар, где меня уже ждут Bane, Behemoth и наконец-то Marauder IIC.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Если сюжетный намёк оправдается, нас ждёт важная глава истории BattleTech. А если нет, я всё равно знаю, в кабину какого меха заберусь первым.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>MechWarrior 5: Mercenaries и MechWarrior 5: Clans - две стороны одной войны</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/</link>
            <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 19:35:41 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post MechWarrior 5: Mercenaries и MechWarrior 5: Clans - две стороны одной войны&#34; /&gt;&lt;p&gt;Если вы только решили познакомиться с MechWarrior, то первое, что может сбить с толку - наличие сразу двух современных игр с почти одинаковым названием. Кажется, что &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Clans&lt;/strong&gt; - это продолжение &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries&lt;/strong&gt;. На самом деле всё немного интереснее.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обе игры происходят в одной вселенной, используют схожую механику управления боевыми мехами и даже развиваются практически параллельно по игровой хронологии. Но смотрят на одни и те же исторические события с совершенно разных сторон.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Прежде чем говорить об играх, стоит сделать небольшой шаг назад.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вселенная &lt;strong&gt;BattleTech&lt;/strong&gt; появилась ещё в 1984 году как настольная игра про огромных боевых мехов и политические интриги между межзвёздными государствами. За сорок с лишним лет она выросла в одну из самых проработанных научно-фантастических вселенных: десятки настольных игр, сотни художественных романов, технические справочники, комиксы и длинная история компьютерных игр - от классических MechWarrior 2 и MechCommander до современных проектов Piranha Games.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Благодаря этому мир BattleTech ощущается не просто декорацией для сражений, а настоящей живой историей, которая развивается уже несколько столетий внутриигрового времени.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;И именно в этой истории происходят события обеих современных игр.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;не-продолжение-и-не-ремейк&#34;&gt;Не продолжение и не ремейк&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Самое важное, что стоит понять новичку: &lt;strong&gt;Mercenaries&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Clans&lt;/strong&gt; не заменяют друг друга.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это две параллельные истории.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Долгое время казалось, что Mercenaries рассказывает лишь эпоху Войн за Наследие - с 3015 года до начала Вторжения Кланов. Но с выходом дополнений разработчики постепенно продвигали временную линию всё дальше. Сегодня история Mercenaries уже охватывает период вплоть до &lt;strong&gt;3058 года&lt;/strong&gt;, включая Вторжение Кланов и его последствия. Подробнее о дополнениях можно посмотреть на &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/dlc&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;официальном сайте MechWarrior 5: Mercenaries&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;В свою очередь &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Clans&lt;/strong&gt; начинается незадолго до Вторжения Кланов и показывает эти же события глазами воинов одного из вторгающихся Кланов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Получается интересная ситуация: обе игры рассказывают об одной эпохе, но с противоположных сторон фронта.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mercenaries---жизнь-наёмника&#34;&gt;Mercenaries - жизнь наёмника&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs01.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs01_hu_44c218ef460344f8.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs01_hu_a00ec02b6c31a0f8.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs01.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs02.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs02_hu_14c8e31eb1140688.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs02_hu_c270471b03f89083.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs02.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs03.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs03_hu_bca53ac9fac919f5.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs03_hu_c90c1303b912690e.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5mercs03.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для меня &lt;strong&gt;Mercenaries&lt;/strong&gt; - это прежде всего игра про свободу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Да, здесь есть сюжет, но он не диктует каждый ваш шаг. Вы командуете собственной наёмной компанией, сами выбираете работодателей, сами решаете, какие контракты брать, какие мехи покупать, каких пилотов нанимать и стоит ли вообще ввязываться в очередную войну.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Иногда несколько игровых месяцев проходят вовсе без сюжетных миссий - просто потому, что вы решили заработать денег, найти редкий мех или собрать новую боевую машину.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поэтому Mercenaries часто называют песочницей. И это определение очень подходит игре.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;clans---взгляд-с-другой-стороны&#34;&gt;Clans - взгляд с другой стороны&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Clans&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans01.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans01_hu_83bd3187cc320bac.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans01_hu_b393404f349f33d9.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans01.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Clans&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans02.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans02_hu_736415e2922f734e.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans02_hu_29b31cb22a6de921.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans02.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Clans&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans03.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans03_hu_a1be53f385703c89.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans03_hu_c29d421ff7ea7f72.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/mw5clans03.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Clans ощущается совсем иначе.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вы больше не свободный командир наёмников. Вы - молодой воин Клана Дымчатого Ягуара, воспитанный в обществе, где честь и долг значат намного больше денег.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поэтому исчезает почти вся экономическая составляющая.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Не нужно искать контракты.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Не нужно покупать мехов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Не нужно думать, чем платить зарплату пилотам.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Командование уже определило вашу следующую задачу, а Клан обеспечил вас техникой.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Из-за этого Clans намного ближе к кинематографичной сюжетной кампании с тщательно поставленными миссиями и большим количеством кат-сцен, чем к открытому симулятору наёмной компании.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;И важный момент: с выходом сюжетных дополнений Clans стала не одной историей, а набором отдельных кампаний за Кланы. &lt;strong&gt;Ghost Bear: Flash Storm&lt;/strong&gt; переносит внимание на Клан Призрачного Медведя и борьбу за Альшаин, а &lt;strong&gt;Wolves of Tukayyid&lt;/strong&gt; ведёт к &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mechastrider.ru/p/battle-of-tukayyid/&#34; &gt;битве за Тукайид&lt;/a&gt; глазами 13-й Волчьей Гвардии Клана Волка.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;самое-интересное---игры-разговаривают-друг-с-другом&#34;&gt;Самое интересное - игры разговаривают друг с другом&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Это, пожалуй, одна из вещей, которую особенно оценят поклонники BattleTech.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Хотя игры можно проходить независимо друг от друга, разработчики постоянно делают сюжетные переклички между ними.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Например, события дополнения &lt;strong&gt;Shadow of Kerensky&lt;/strong&gt; для Mercenaries происходят параллельно с событиями кампании &lt;strong&gt;Flash Storm&lt;/strong&gt; в Clans. Игрок фактически наблюдает одну и ту же войну с разных сторон, а некоторые события и персонажи получают дополнительный контекст, если пройти обе игры. Это не прямой кроссовер, но очень приятная награда для тех, кто знаком с обеими историями.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Именно поэтому многие ветераны серии советуют не воспринимать Clans как «следующую часть». Скорее, это вторая книга одной большой истории.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Противостояние Внутренней Сферы и Кланов&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1024&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/inner_sphere_vs_clans.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/inner_sphere_vs_clans_hu_c11ab9af86a33d71.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/inner_sphere_vs_clans_hu_6a0d0fdb5033aaf3.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercenaries-clans-two-sides/inner_sphere_vs_clans.jpg 1820w&#34; width=&#34;1820&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;так-с-чего-начать&#34;&gt;Так с чего начать?&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ответ зависит не столько от любви к мехам, сколько от того, какой опыт вам ближе.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Если хочется самостоятельно строить карьеру, постепенно собирать собственный ангар и жить жизнью наёмной компании, то &lt;strong&gt;Mercenaries&lt;/strong&gt; подарит сотни часов свободной игры.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Если же хочется увидеть одну из самых известных страниц истории BattleTech с кинематографичной постановкой и сильной сюжетной кампанией, то &lt;strong&gt;Clans&lt;/strong&gt; станет отличной точкой входа.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;А в идеале - пройти обе игры.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Не потому, что одна дополняет другую механически, а потому, что вместе они позволяют увидеть одно из величайших событий вселенной BattleTech сразу с двух сторон.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;И именно это, на мой взгляд, сегодня делает линейку &lt;strong&gt;MechWarrior 5&lt;/strong&gt; одной из самых интересных адаптаций вселенной за всю историю серии.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>Будущее MechWarrior: почему следующий большой шаг может быть не MW6, а MechCommander</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mechwarrior-future-russ-bullock-interview/</link>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:55:00 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mechwarrior-future-russ-bullock-interview/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mechwarrior-future-russ-bullock-interview/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post Будущее MechWarrior: почему следующий большой шаг может быть не MW6, а MechCommander&#34; /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Иллюстрация: как могла бы выглядеть MechCommander-подобная игра по версии нейросети. Это не анонс и не официальный кадр.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Большое интервью с &lt;strong&gt;Рассом Буллоком&lt;/strong&gt;, главой Piranha Games, получилось не столько набором новостей, сколько редким взглядом на MechWarrior с другой стороны прицела: не из кабины меха, а из кабинета человека, который уже больше десяти лет пытается делать игры по этой вселенной в реальной индустрии.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Полное интервью можно посмотреть на YouTube: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=0IC5R6Kf0hY&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;What Russ Bullock Told Us About the Future of MechWarrior&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Главное ощущение после разговора простое: Буллок не выглядит человеком, который устал от MechWarrior или хочет от него избавиться. Скорее наоборот. Он всё ещё говорит о серии с заметной вовлечённостью, но теперь гораздо осторожнее относится к идее, что у MechWarrior есть один очевидный путь к большому массовому успеху.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mechwarrior-остаётся-нишей-и-это-не-приговор&#34;&gt;MechWarrior остаётся нишей, и это не приговор&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Самый важный тезис интервью: &lt;strong&gt;MechWarrior - сильная, но нишевая франшиза&lt;/strong&gt;. Для фанатов это может звучать обидно, но в устах Буллока это не попытка принизить серию. Это объяснение, почему новые игры нельзя планировать так, будто Microsoft или EG7 просто обязаны дать ей бюджет уровня крупнейших и самых дорогих проектов индустрии.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Piranha уже попробовала несколько разных подходов. &lt;strong&gt;MechWarrior Online&lt;/strong&gt; стал для студии игрой про сетевые бои. &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries&lt;/strong&gt; сделал ставку на «песочницу», наёмническую кампанию, совместное прохождение и долгую жизнь через дополнения. &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Clans&lt;/strong&gt; ушёл в более плотную сюжетную кампанию с постановкой, синематиками и сильнее контролируемыми миссиями. Студия не сидела на одной формуле, но ни один из этих ответов пока не доказал, что франшиза легко выходит за пределы своего ядра.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это не значит, что серия маленькая или бесперспективная. &lt;strong&gt;Mercenaries&lt;/strong&gt; продалась очень хорошо для MechWarrior: базовая игра превысила миллион копий, а вместе с дополнениями суммарный объём, по оценке Буллока, может быть выше двух миллионов единиц. Просто это успех другого масштаба: он подходит для долгой поддержки и разумных дополнений, но не автоматически оправдывает риск огромного нового проекта.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;почему-опыт-mercs-и-clans-важнее-спора-между-ними&#34;&gt;Почему опыт Mercs и Clans важнее спора между ними&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Отдельно интересно, что Буллок не противопоставляет Mercs и Clans. Для него это не «правильный» и «неправильный» MechWarrior, а два разных опыта.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercenaries&lt;/strong&gt; сильна свободой. Это игра про свой отряд, контракты, карту Внутренней Сферы, постепенное накопление мехов, моды и бесконечное возвращение в знакомую кампанию. Её ценность не только в миссиях, а в долгой жизни после релиза: игроки продолжают играть, обсуждать сборки, ставить модификации и ждать новые дополнения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clans&lt;/strong&gt;, наоборот, была задумана как более законченная сюжетная игра. Буллок считает её лучшей игрой Piranha на запуске: с сильными миссиями, диалогами, захватом движений для сцен, консольным релизом и более современным техническим фундаментом. Проблема, по его словам, была не в качестве, а в экономике.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кампания на 30 часов может быть отличной, но она конечна. Игрок прошёл сюжет, получил впечатление и часто вернулся в Mercs, MWO или другую любимую игру. Для массовой серии это нормальная модель. Для нишевой франшизы с дорогой разработкой - уже сложнее.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Game Pass в интервью упоминается как один из факторов, который ударил по стартовым продажам Clans. Буллок говорит об этом осторожно и без желания ругаться с Microsoft, но суть понятна: для нишевой сюжетной игры потеря части прямых покупок может быть очень болезненной.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mechwarrior-6-желание-есть-простого-решения-нет&#34;&gt;MechWarrior 6: желание есть, простого решения нет&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;На прямой вопрос о &lt;strong&gt;MechWarrior 6&lt;/strong&gt; Буллок отвечает положительно: да, он хотел бы его сделать, и да, у него есть представление о том, каким такой проект мог бы быть.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;В идеале это был бы синтез всего, что Piranha делала последние годы: наёмническая «песочница» в духе Mercs, сюжетная кампания уровня Clans, более современная процедурная генерация, новая технологическая база и, возможно, отдельный крупный режим сетевых сражений.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Но именно здесь интервью становится особенно трезвым. Буллок не говорит: «нам просто нужна новая графика». У аудитории уже есть Mercs со множеством дополнений, модами, прогрессом и привычным совместным прохождением. Есть Clans для тех, кто хочет сюжет. Есть MWO для сетевых боёв. Новый номер в названии сам по себе не заставит людей бросить то, где у них уже есть мехи, сохранения, друзья и тысячи часов привычки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;К тому же поздние дополнения для Mercs уже переносят в старую «песочницу» больше постановки, сюжета и опыта, полученного на Clans. Если Mercs продолжает жить и зарабатывать, вопрос «зачем прямо сейчас MechWarrior 6?» становится не фанатским, а бизнесовым.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Лицензия Microsoft тоже не выглядит главным препятствием. По словам Буллока, для полноценного MW6 нужна новая договорённость, но если у проекта будет убедительный план, разговор возможен. Главный барьер не юридический, а экономический: бюджет, рынок, риски и аргументация перед EG7.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;почему-mechcommander-внезапно-звучит-очень-серьёзно&#34;&gt;Почему MechCommander внезапно звучит очень серьёзно&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Самая интересная часть интервью - не про MW6. Буллок довольно предметно говорит о возможной игре в духе &lt;strong&gt;MechCommander&lt;/strong&gt;. Он подчёркивает, что это не анонс и проект не находится в производстве, но внутри Piranha эту идею недавно обсуждали, причём не на уровне случайной фразы в коридоре: несколько человек готовили полноценную проектную презентацию.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;И вот здесь всё начинает складываться.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кодовая база &lt;strong&gt;Clans&lt;/strong&gt; чище и современнее, чем у Mercs. В ней уже есть мехи, техника, базы, тактическая сетка, сканирование, разрушаемость, инструменты миссий и наработки для постановочных сцен. Всё это можно представить не только в формате «игрок сидит в кабине», но и в формате тактического управления отрядом.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Возможный образ такой игры - &lt;strong&gt;MechCommander: Mercenaries&lt;/strong&gt;. Не просто ностальгическое возвращение старой тактики в реальном времени, а тактическая «песочница» про наёмную часть: пилоты, контракты, ресурсы, ремонт, репутация, выбор сторон, последствия решений и, конечно, управление мехами в бою уже не из кабины, а с командного уровня.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для фанатов это особенно интересно по двум причинам.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Во-первых, такая игра не обязана напрямую конкурировать с Mercs и Clans. Она не заменяет MechWarrior с видом из кабины, а расширяет пространство франшизы в сторону, где давно есть голод: быть не пилотом одного меха, а командиром всей операции.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Во-вторых, это может быть более реалистичный следующий шаг. Полноценный MW6 с огромным набором режимов - дорогой и рискованный проект. Тактическая игра на базе уже существующих технологий Clans может оказаться дешевле, быстрее и понятнее как бизнес-кейс, особенно если делать её для аудитории, которая уже любит наёмническую часть BattleTech.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;что-ближе-всего-к-реальности&#34;&gt;Что ближе всего к реальности&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Из подтверждённого в интервью есть одна конкретная вещь: &lt;strong&gt;девятое дополнение для MechWarrior 5: Mercenaries находится в работе&lt;/strong&gt;. Это хорошо укладывается в общую картину. Mercs остаётся продуктом с живой аудиторией и понятной экономикой, а поздние дополнения уже используют часть опыта Clans.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;MWO, Mercs и Clans могут продолжать получать поддержку в рамках текущих возможностей Piranha. А вот новая отдельная игра, будь то MW6, MWO2 или MechCommander, должна пройти отдельный фильтр: лицензия, бюджет, рынок, ожидания EG7 и доказательство, что игра сможет заработать достаточно для своего масштаба.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вариант, целиком построенный вокруг сетевых боёв, вроде условного MWO2, выглядит самым сложным. Такой проект потребовал бы серверной архитектуры, подбора игроков, античита, постоянной поддержки и борьбы за внимание на рынке, где доминируют огромные игры, живущие годами. Желание у части сообщества есть, но риск здесь, кажется, выше всего.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;итог&#34;&gt;Итог&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Интервью Буллока важно не потому, что в нём спрятан тайный анонс. Важно другое: оно показывает, как Piranha теперь смотрит на MechWarrior после MWO, Mercs, Clans и многих лет поддержки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Буллок по-прежнему хочет делать MechWarrior. Он гордится Clans, понимает силу Mercs и явно думает о будущем серии. Но это будущее, судя по интервью, будет строиться не на одной фанатской формуле «дайте нам MW6 побольше», а на очень прагматичном вопросе: какой MechWarrior сейчас можно сделать хорошо, в разумном бюджете и для аудитории, которая действительно придёт?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Именно поэтому идея &lt;strong&gt;MechCommander: Mercenaries&lt;/strong&gt; звучит так свежо. MechWarrior 6 остаётся желанной большой целью, но следующий по-настоящему интересный шаг франшизы может оказаться не в новой кабине, а на командной карте.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>Chaos Reign: главное из интервью Криса Лоури для Sarna</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/</link>
            <pubDate>Sun, 24 May 2026 12:05:00 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post Chaos Reign: главное из интервью Криса Лоури для Sarna&#34; /&gt;&lt;p&gt;На Sarna вышло большое интервью с &lt;strong&gt;Крисом Лоури&lt;/strong&gt;, нарративным директором Piranha Games. Разговор посвящён сразу двум темам: послевкусию от &lt;strong&gt;Wolves of Tukayyid&lt;/strong&gt; для MechWarrior 5: Clans и грядущему дополнению &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&lt;/strong&gt;, которое продолжит историю Джейка Мейсона после событий Shadow of Kerensky.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ниже - адаптированный пересказ главных моментов интервью.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Источник: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.sarna.net/news/chaos-reign-mechwarrior-5-mercenaries-chris-lowrey-interview/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Sarna.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Изображения: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/4371500/MechWarrior_5_Mercenaries__Chaos_Reign/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam / Piranha Games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080_hu_55d23dd37eaf2295.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080_hu_97d0e2d8543d9f2c.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_d1c48b35d1499fd17029f33c64b340fef05c01a4.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;игроки-хотят-больше-tukayyid&#34;&gt;Игроки хотят больше Tukayyid&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;По словам Лоури, главный отзыв о &lt;strong&gt;Wolves of Tukayyid&lt;/strong&gt; оказался очень простым: игроки хотят больше. Больше сюжета, больше раскрытия персонажей Звезды игрока, больше кинематографичных сцен и больше того, что делает MechWarrior 5: Clans сильной сюжетной игрой.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для разработчиков это хороший знак: значит, выбранный подход работает. Но «сделайте больше» - одновременно и один из самых сложных запросов. Команда вынуждена выбирать, куда вкладывать время и бюджет, особенно когда речь идёт о таких масштабных событиях, как битва за Тукаид. В случае Wolves of Tukayyid приоритетом стало передать значение самой битвы для всей истории Кланов, а не пытаться показать каждый отдельный эпизод.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Лоури отдельно объяснил происхождение Bellerophon - огромного дирижабля КомГвардии. Идея опиралась не на попытку «изобрести» что-то вне BattleTech, а на менее заметный пласт лора из Technical Readout: Vehicle Annex, где описываются крупные локальные машины и инфраструктурные суда, обычно привязанные к конкретным планетам и не предназначенные для межзвёздной войны.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080_hu_a5e36864bf8d6286.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080_hu_91bc766990fceba8.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_667cebd7dc279e4d72fab1f101439e490a89c667.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;chaos-reign-продолжит-историю-мейсона&#34;&gt;Chaos Reign продолжит историю Мейсона&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Главная кампания &lt;strong&gt;Chaos Reign&lt;/strong&gt; будет завязана на последствия Shadow of Kerensky. После вторжения Кланов привычный порядок Внутренней Сферы меняется, и дополнение покажет, как этот сдвиг начинает затрагивать Джейка Мейсона и его окружение.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Важная деталь: события на планете Кембридж не будут прямой адаптацией инцидента из Mercenaries Supplemental Update. Кампания связана с личной историей Мейсона и информацией, которую он и Спирс получили к финалу Shadow of Kerensky. При этом Лоури намекает, что игроки, внимательно читавшие внутриигровые новости, поймут больше контекста.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Структура DLC будет шире, чем у Shadow of Kerensky. У Мейсона останется основная сюжетная линия с кинематографичными сценами, но помимо неё появятся дополнительные миссии с высокой наградой и отдельная мини-кампания в духе «момента истории» Внутренней Сферы. По подходу это ближе к &lt;strong&gt;Heroes of the Inner Sphere&lt;/strong&gt;, где игра не запиралась в одной сюжетной арке.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080_hu_d410527e80c3d15d.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080_hu_52349e0dbcfab7e4.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_327a48084c90bbae6e1500316530d5480c7ba2d9.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;операция-guerrero-марик-и-ляо&#34;&gt;Операция GUERRERO, Марик и Ляо&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;В интервью подтвердили, что часть событий будет связана с конфликтами эпохи &lt;strong&gt;Операции GUERRERO&lt;/strong&gt;, но игроку не дадут свободно выбирать сторону в совместном наступлении Мариков и Ляо против Федеративного Содружества.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Соответствующая мини-кампания будет контрактом от Мариков через приоритетную передачу, как и другие исторические кампании в MW5: Mercenaries. Сторона Ляо, по словам Лоури, всё же будет заметна через новости и общий фон, но основной casus belli в этой истории сильнее завязан на Лигу Свободных Миров.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080_hu_c3ddda4e4ab37275.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080_hu_7af4e9275b9ce78.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_67de2d9f08d8913e0e32e374fdbe089eedae5a29.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;новые-задания-и-техника&#34;&gt;Новые задания и техника&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Миссии с высокой наградой вернутся в формате, похожем на Heroes of the Inner Sphere и Legend of the Kestrel Lancers. Они будут появляться на карте в определённые моменты истории и показывать небольшие сюжеты на фоне меняющегося баланса сил во Внутренней Сфере.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Из технических деталей:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sunder&lt;/strong&gt; будет работать как омнимех по правилам, похожим на клановские OmniMech, но на технологиях Внутренней Сферы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bushwacker&lt;/strong&gt; попал на ключевой арт не как специальная отсылка к MechWarrior 3, а потому что это один из самых узнаваемых мехов франшизы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новое поведение прыжковых ускорителей из Wolves of Tukayyid удалось перенести в Mercenaries, и разработчики считают, что оно особенно хорошо ляжет на старые мехи Внутренней Сферы, сильно завязанные на Jump Jet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Режим &lt;strong&gt;Guerrilla Warfare&lt;/strong&gt; будет строиться вокруг списка целей, который игрок видит уже при высадке. Можно выполнить минимум и уйти, а можно рискнуть и попытаться забрать больше.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новое клановское оружие вроде Heavy Lasers и лёгких/тяжёлых пулемётов в основном придётся добывать через трофеи, редкие рынки и квестовые награды.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Специализированные боеприпасы для Light Autocannon в Chaos Reign не появятся. Разработчики пока предпочитают оформлять такие вещи как отдельные типы оружия, как это уже сделано с Inferno SRM.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080_hu_d5bafd4f49d4baeb.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080_hu_1196f3f52fd472b6.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_da2c2c574b3df1e0ffddf77b80858a0d2f573496.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;баланс-двойных-теплоотводов&#34;&gt;Баланс двойных теплоотводов&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Отдельно Лоури прокомментировал вопрос двойных теплоотводов у мехов Внутренней Сферы. Разработчики изменят мехи с нативными double engine heatsinks, но речь идёт о повышении пороговых значений, а не о полноценном удвоении базового охлаждения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Причина - баланс старого контента. Несмотря на Shadow of Kerensky и клановскую технику, большая часть MechWarrior 5: Mercenaries всё ещё опирается на эпоху Войн за наследие. Если отдельные LosTech-варианты Внутренней Сферы начнут охлаждаться так же эффективно, как клановские машины, они быстро обесценят значительную часть старого парка мехов и противников.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клановские мехи сохраняют преимущество, потому что это часть их образа и баланса: они дороже, сложнее в получении и почти весь их парк машин работает на этом технологическом уровне.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080_hu_c6525864fd8592fb.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080_hu_bdf50bc51719f4f8.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_53efcf91c5a7067a74a84c75999b26ad3b14b6c8.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;battle-armor-зум-катапультирование-и-arrow-iv&#34;&gt;Battle Armor, зум, катапультирование и Arrow IV&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Боевая броня Внутренней Сферы не должна стать таким же кошмаром, как толпы элементалов из Shadow of Kerensky. На этом этапе истории она ещё не настолько распространена, а армии Внутренней Сферы сильнее опираются на широкий парк техники.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Новый &lt;strong&gt;4x zoom&lt;/strong&gt; будет стандартным уровнем приближения, без отдельного предмета. В игре останется два уровня зума: 2x заменит прежний 1,5x, а 4x займёт место старого 2x.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Катапультирование пилотов будет доступно через управление конкретным мехом или индивидуальные команды напарникам. Массовой команды «катапультироваться всем» не будет, чтобы игрок случайно не отправил весь отряд за борт одним нажатием.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;А вот против &lt;strong&gt;Arrow IV&lt;/strong&gt; Лоури советует не стоять на месте. Артиллерия будет наказывать за медленную игру из-за укрытий и попадать по дуге, но быстрые мехи и глубокие укрытия должны снижать эффективность таких атак. Новые прыжковые ускорители тоже помогут быстрее сокращать дистанцию или уходить из-под обстрела.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080_hu_b7a48b80407d92d6.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080_hu_4ff0be5b02ebb238.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_b0c49ed806ae947d36a9db964003029823e4d31a.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;экономика-mw5-давно-просится-на-пересмотр&#34;&gt;Экономика MW5 давно просится на пересмотр&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Chaos Reign не расширит активный список мехов и не снизит расходы на их содержание. Но Лоури признаёт, что экономика и баланс репутации наёмников уже давно заслуживают переоценки: базовые настройки делались для оригинальной игры, а за пять лет DLC контента стало намного больше.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;По его словам, у команды есть внутренний список систем, которые хотелось бы улучшить, включая экономику, переговоры и другие базовые механики. Но такие изменения затрагивают слишком большую часть игры, поэтому требуют отдельного времени и аккуратной настройки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;будущее-mercenaries&#34;&gt;Будущее Mercenaries&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Лоури объясняет, что последние крупные DLC для Mercenaries стали возможны во многом благодаря MechWarrior 5: Clans. Многие системы, мехи и технические решения сначала создавались для Clans, а затем переносились в Mercs. Без этого Shadow of Kerensky и Chaos Reign, вероятно, были бы ближе по масштабу к ранним DLC эпохи Войн за наследие.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Что касается будущих событий, разработчики не спешат «пробежать» всю хронологию BattleTech. После 3058 года впереди остаются Ковентри, Операция BULLDOG и Гражданская Война ФедСода (FedCom Civil War), но каждое из этих событий требует подходящего масштаба и объяснения внутри песочницы MW5.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сам Джейк Мейсон, по словам Лоури, ещё не обязан уходить на пенсию. В лоре BattleTech люди могут оставаться активными мехвоинами в очень солидном возрасте, а Мейсон родился в 2996 году. К событиям Chaos Reign ему чуть больше шестидесяти, так что при продолжающейся поддержке игры он теоретически может дожить как активный герой и до 3070-х.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;426px&#34; data-flex-grow=&#34;177&#34; height=&#34;1080&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080.jpg&#34; srcset=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080_hu_8b9b0a0c642be5e7.jpg 800w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080_hu_7d7e1c4c121c6440.jpg 1600w, https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-interview/ss_05a1fcf8dc359b8e9e0c1d267d5e6b2d281e8b67.1920x1080.jpg 1920w&#34; width=&#34;1920&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&lt;/strong&gt; выходит 26 мая.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>Новая серия стримов MechWarrior 5: Mercenaries с YAML</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-yaml-streams/</link>
            <pubDate>Fri, 01 May 2026 12:48:00 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-yaml-streams/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-yaml-streams/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post Новая серия стримов MechWarrior 5: Mercenaries с YAML&#34; /&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Запускаю новую серию стримов по &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries&lt;/strong&gt; - и на этот раз это будет не продолжение старой кампании, а новая карьера с нуля.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Я долго думал, чему посвятить следующую серию. На днях пытался перенести в новую кампанию текущий ангар, но быстро понял: с каждым мехом пришлось бы возиться отдельно, а в выбранной сборке модов настолько много новых систем, что разбираться с ними поверх старого сохранения было бы не самым интересным вариантом. Поэтому начинаем чисто - с новым стартом, новой карьерой наемника и новым погружением в мир Внутренней Сферы.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Базой серии станет &lt;strong&gt;YAML (Yet Another MechLab)&lt;/strong&gt;, но одним мехлабом дело не ограничится. В сборку попадёт целая пачка модов: &lt;strong&gt;Coyotes Mission Pack&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;vonBiomes&lt;/strong&gt;, расширенные академии, переработанные навыки пилотов, новые варианты мехов, оружие, оборудование и множество удобств для кампании. По ощущениям это должен быть почти новый опыт в MW5 Mercs - больше тактических возможностей, больше хаоса на контрактах и больше причин копаться в ангаре перед каждым вылетом.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;В общем, готовится взрывной коктейль. Присоединяйтесь к первому эфиру &lt;strong&gt;сегодня, 1 мая 2026 года, в 18:30&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Анонсы - в &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://t.me/mechastrider&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Telegram&lt;/a&gt; и &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://vk.com/mechastrider&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;группе VK&lt;/a&gt;, расписание - на &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mechastrider.ru/streaming/&#34; &gt;странице стримов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стримлю на:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://live.vkvideo.ru/mechastrider&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;VK Live&lt;/a&gt; (2K и записи)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.twitch.tv/mechastrider&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Twitch&lt;/a&gt; (Full HD)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;список-модов&#34;&gt;Список модов&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Актуализирован 1 сентября 2026. По ходу серии состав и порядок модов могут меняться.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;14&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;15&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;16&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;17&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;18&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;19&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;20&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;21&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;22&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;23&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;24&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;25&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;26&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;27&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;28&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;29&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;30&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;31&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;32&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;33&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;34&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;35&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;36&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;37&#xA;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;38&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;« Generated by MW5 Load Order Configurator 3.8 for MW5Mercs. »&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;LO   oLO   Mod&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;58    99   &amp;#34;vonBiomes&amp;#34; 1.0(3895) by vonSeiten&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;54    99   &amp;#34;vonHUD&amp;#34; 1.0(997) by vonSeiten&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;52    14   &amp;#34;PilotOverhaul - Eternal&amp;#34; 8.6.1(1131) by Jackalope85 &amp;amp; Wpnx330&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;49     9   &amp;#34;Coyotesmission&amp;#34; 1.0(7438) by coyotekins&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;48     9   &amp;#34;HeatWarnXL 2.0&amp;#34; 1.0(3) by Bloodshed Romance&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;44     0   &amp;#34;Mech Delivery&amp;#34; 1.6.3(53) by Bobbert&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;43     0   &amp;#34;Enhanced Academies&amp;#34; 1.0.5(8) by Bobbert&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;40     0   &amp;#34;Quickdraw SLDF&amp;#34; 1.0(13) by TMC and SankaraSamsara&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;38     0   &amp;#34;Marketplace QOL&amp;#34; 1.7(26) by Noop&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;37    10   &amp;#34;Never Too Much Ammunition&amp;#34; 06062026(89) by h4ilst0rm&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;35    21   &amp;#34;YAGDM&amp;#34; 3.0-DLC8(1669) by EmpressDaystar&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;34     8   &amp;#34;YASV Complete Edition Patch&amp;#34; 2.1a(488) by DeadRaiser&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;33     7   &amp;#34;Yet Another Special Variant&amp;#34; 3.6.3(479) by trueg&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;32     6   &amp;#34;YAEC-R_AIO_Bundle&amp;#34; 5(489) by truegerich+Daystar+LittleTex&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;31     5   &amp;#34;Yet Another Mechlab&amp;#34; 0.98.4.1(3348) by cszolee79 trueg DeadRaiser&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;29     0   &amp;#34;Merc_Company_Logos_Expanded&amp;#34; 1.0(6) by &#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;28     1   &amp;#34;Yet Another Weapon - Complete Edition&amp;#34; 2.1a(1093) by DeadRaiser, cszolee, and LittleTex115&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;26    11   &amp;#34;Star Map Tips Enhanced&amp;#34; 1.4(9) by Noop&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;25     3   &amp;#34;ThunderOfSuccessionWars&amp;#34; 1.35(262) by TRVBI&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;24     9   &amp;#34;Atomic Paint Scheme Redux&amp;#34; 1.0(54) by Atomic Smoothbore&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;23     0   &amp;#34;Clan Mechs Cockpit Glass&amp;#34; 1.0(7) by BoukObelisk&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;22     0   &amp;#34;Cockpit Glass&amp;#34; pre-0.98(218) by Nek&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;18     1   &amp;#34;Audiostash Ultimate&amp;#34; 1.6b(82) by Zanieon&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;16     0   &amp;#34;GlassBreak&amp;#34; 1.0(18) by MagnumGB&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;15     6   &amp;#34;Reilly&amp;#39;s Mechs - Marauder II SHEER&amp;#34; 1.2.1(14) by Reilly Reese&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;14    10   &amp;#34;Yet Another Legendary Mech&amp;#34; 3.6.9(1006) by Malum Umbra&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;13     0   &amp;#34;Call For Evac (Dropship Extraction Pick Up Over Abort Mission)&amp;#34; 1.0(13) by Dijii and SankaraSamsara&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;11    13   &amp;#34;Mod Options&amp;#34; 1.2.2(38) by Bobbert&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 6     0   &amp;#34;No Blue Capture Ring&amp;#34; 1.0(5) by SankaraSamsara&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 5     0   &amp;#34;Immersive Overheat  &amp;amp; Powerup&amp;#34; 1.0(18) by SankaraSamsara&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 4     0   &amp;#34;Remove Green Pickup Zone Ring&amp;#34; 1.0(4) by SankaraSamsara&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 3     0   &amp;#34;KRME_SLDFMarauder&amp;#34; 1.0(4) by Kermie&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 1     0   &amp;#34;Brian Cache YAML&amp;#34; 2.4b(271) by KodiakJ&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;« End of load order. »&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description>
        </item><item>
            <title>MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign выйдет 26 мая</title>
            <link>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-release-date-change/</link>
            <pubDate>Fri, 01 May 2026 10:17:00 +0300</pubDate>
            <guid>https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-release-date-change/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://mechastrider.ru/p/mw5-mercs-chaos-reign-release-date-change/poster.jpg&#34; alt=&#34;Featured image of post MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign выйдет 26 мая&#34; /&gt;&lt;p&gt;Piranha Games перенесли релиз дополнения &lt;strong&gt;MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;26 мая 2026 года, 11:00 по тихоокеанскому времени&lt;/strong&gt;. Ранее DLC планировали выпустить 13 мая.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Разработчики объясняют перенос желанием довести дополнение до нужного уровня качества и подготовить запуск сразу на всех платформах. Они признают, что задержки - не самая приятная новость, но хотят, чтобы Chaos Reign вышло в стабильном состоянии уже в первый день.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Пока игрокам предлагают добавить Chaos Reign в список желаемого на своей платформе, а также получить коллаборационный мех &lt;strong&gt;Hired Steel Hunchback&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;MechWarrior Online&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Источник: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mw5mercs.com/news/2026/04/185-chaos-reign-release-date-change&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;mw5mercs.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;предварительные-заметки-к-патчу&#34;&gt;Предварительные заметки к патчу&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Раз уж ждать MechWarrior 5: Mercenaries - Chaos Reign придётся на 13 дней дольше, разработчики также опубликовали предварительный список изменений.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;новые-возможности-и-улучшения&#34;&gt;Новые возможности и улучшения&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено векторное управление тягой прыжковых ускорителей: теперь все Jump Jet позволяют корректировать движение в воздухе с помощью WASD+JJ или аналоговых стиков.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переработана база данных мехов:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;кнопка базы данных добавлена в верхнее меню;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;сведения о мехах теперь можно находить в миссиях, тайниках с добычей и заданиях кантины;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;найденная разведывательная информация даёт подсказки, где можно встретить конкретные мехи;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;для всех фракций, наёмников и арен теперь показывается частота появления используемых ими мехов;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;количество опознанных мехов в системе отображается на звёздной карте, экране разведданных и экране после миссии;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;экран коллекции обновлён для более удобного просмотра и сортировки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшены траектории полёта ракет.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уровни приближения увеличены с 1,5x/2x до 2x/4x.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена настройка компенсации поворота торса при прицеливании:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;можно включить контрвращение торса во время зума;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;настройка работает для всех уровней зума или только для максимального;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;по умолчанию отключена на PC и включена на консолях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В Instant Action добавлен выбор года, чтобы задавать эпоху игры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ключи Instant Action улучшены и теперь включают данные вариантов миссий. Некоторые старые ключи могли измениться.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые реплики Рианы для процедурных миссий, чтобы повысить разнообразие диалогов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переработан ночной режим: убрана виньетка и уменьшен размер линий сканирования.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены опции катапультирования пилота:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;клавиша по умолчанию не назначена, её можно привязать в настройках;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;катапультирование позволяет спасти мех от дальнейших повреждений;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;для напарников доступен переключатель автоматического катапультирования, когда у них не осталось оружия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена система, отключающая обучающие всплывающие подсказки кодекса в последующих кампаниях, если они уже были показаны в одном из сохранений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новостные истории обновлены до 3058 года.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые черты пилотов для оружия и мехов DLC8.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Проведена работа над звуковым миксом во всех областях игры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Внесены другие улучшения интерфейса:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;звёздная карта и экран разведданных теперь показывают больше информации о выбранной системе, включая связи враждебных наёмников и фракции в зоне конфликта;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;на рынке оборудования добавлена массовая покупка и продажа;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;теперь можно покупать или продавать большое количество оружия и снаряжения, а также быстро продавать до пяти предметов за раз;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;всплывающие уведомления о покупке и продаже сокращены при массовых сделках;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;улучшены сообщения в контрактах, когда принятие задания передаёт управление путешествием на несколько дней;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;в меню боевых мехов добавлена сортировка по уровню 6 для фильтрации клановского оружия;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;обновлены и отполированы экраны приоритетных передач для всех DLC;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;обновлены кнопки домашнего меню и различные иконки интерфейса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;улучшения-ии&#34;&gt;Улучшения ИИ&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Изменён обмен целями:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;напарники теперь делятся известными вражескими целями;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;противники делятся целями союзников и отряда.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшено планирование применения оружия ИИ против целей с низким запасом прочности:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;если выбранная группа оружия способна уничтожить ослабленную цель, мех выстрелит только тем количеством оружия, которое нужно для уничтожения;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;против мехов ИИ старается нанести достаточно урона по выбранному компоненту, а не тратить всё оружие, тепло и боезапас.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ИИ теперь лучше использует оружие с короткой перезарядкой, включая Rapid Fire AC и UAC: такие системы будут открывать огонь почти сразу после готовности.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ИИ теперь умеет делать двойной выстрел из UAC и использует эти автопушки активнее, принимая тот же риск заклинивания, что и игрок.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В аренах исправлена проблема, из-за которой ИИ мог застревать в странном логическом цикле, если команда атаки или движения завершалась некорректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены различные проблемы с навигацией на уникальных аренах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Реализовано восстановление навигации для застрявших мехов, включая случаи попадания на изолированные участки навмеша.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Враги с прыжковыми ускорителями больше не застревают внутри десантных кораблей при горячей высадке.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;баланс-оружия&#34;&gt;Баланс оружия&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроен баланс автопушек, чтобы ценность вариантов была более последовательной:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;AC/2 RF теперь стреляет дважды за цикл с немного увеличенной перезарядкой;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;увеличена скорость снарядов у очередных и скорострельных автопушек;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;отдача разных AC приведена в большее соответствие с размером снаряда, то есть у rapid fire и burst fire вариантов она ниже, чем у одиночных выстрелов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Снижена вероятность долгого заклинивания клановских Ultra Autocannon.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ракетные установки с Artemis теперь всегда имеют одну ракету, попадающую ближе к центру кластера; у установок без Artemis такого эффекта не будет.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;исправления&#34;&gt;Исправления&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;h4 id=&#34;миссии-и-геймплей&#34;&gt;Миссии и геймплей&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена выборка юнитов в миссиях против Кланов, из-за которой лёгкие мехи появлялись слишком часто.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ситуация, когда сценарии Scorched Earth иногда не генерировались.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема, из-за которой цель по захвату базы могла породить вражеские подкрепления на стороне игрока.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;KCG-CAR удалён из списка заданий Mech Hunter.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Оптимизированы визуальные эффекты электрических взрывов на разрушенных постройках.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Опция MASC теперь корректно отображается в меню геймпада, даже если у игрока нет DLC1.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены парящие объекты в новых гарнизонах из Shadow of Kerensky.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Убрано ограничение на типы миссий, которые могут появляться против фракций Кланов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;мехи&#34;&gt;Мехи&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые индикаторы для редких и сложных для спасения мехов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Редкость 49 мехов изменена на Rare, чтобы отразить сложность их получения. Реальные условия встречи с ними не менялись.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены числовые подсказки слотов на Koshi Prime.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У мехов, которые поставляются с двойными теплоотводами, увеличена базовая теплоёмкость. В большинстве случаев показатель вырос с 40 до 50.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлены скин и геометрия Yen Lo Wang на обеих версиях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shadow Cat: исправлен парящий объект после уничтожения брони руки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теплоотвод ADR-S изменён до 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теплоотвод Atlas II изменён до 2,8.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Слоты торса HTM-26T-S теперь отображаются корректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены точки стрельбы оружия в торсе TBR-Prime.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена стандартная сборка MLX-P.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроена анимация падения Victor и Assassin.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены анимации ходьбы Highlander назад.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроено схождение SRM у MMD-A.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроен хитбокс правой руки Banshee.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой хитбокс головы Grasshopper ломался после уничтожения рук.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Настроена физика падения и разрушения Wolfhound.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;пилоты-и-черты&#34;&gt;Пилоты и черты&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Частота появления Hero Pilot TOI настроена ближе к Hero Mech TOI.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черта Arena Master теперь корректно даёт бонусы к Rifles, PPC-X, Binary Lasers, Chem Lasers и SRM.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые черты применялись только к одному оружию из списка.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черты Autocannon Master теперь применяются ко всем AC/LBX/UAC своего класса: например, AC/10 Master действует на AC/10, LBX10 и UAC/10, включая варианты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черты Weapon Master теперь уменьшают перезарядку, а не увеличивают её.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Навык Heat Management теперь работает корректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Черты Mech Affinity теперь также применяются к IIC-версиям шасси.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Trigger Discipline теперь снижает шанс заклинивания UAC.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;интерфейс&#34;&gt;Интерфейс&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять на передаче Bounty Hunter после переходов туда и обратно по экранам после миссии.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Экран контрактов скорректирован, чтобы исправить обрезанные и перекрывающиеся элементы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема на экране разведданных Bounty Hunter, где присутствовали Кланы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлены ассеты академий, чтобы у них различался престиж.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема на геймпаде, из-за которой некоторые действия на рынке оборудования иногда не работали.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема с геймпадом в академиях, когда нельзя было выбрать пилотов для обучения, если подходил только один пилот.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения урона C-LRM теперь отображаются корректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Внесены различные исправления локализации и текста.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;dlc7-shadow-of-kerensky-campaign&#34;&gt;DLC7: Shadow of Kerensky Campaign&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Кампания &lt;strong&gt;Shadow of Kerensky&lt;/strong&gt; изменена. Теперь игрокам нужно завершить sandbox-часть кампании за фиксированное время, чтобы гарантировать её завершение до событий &lt;strong&gt;Chaos Reign&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Если игрок не успеет пройти sandbox-часть кампании в этот срок, кампания Shadow of Kerensky будет автоматически заброшена. Добавлены новые передачи, предупреждающие об этом поведении, а также периодические напоминания, что время ограничено.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Старые сохранения, где уже был запущен или начат финальный акт Shadow of Kerensky, смогут завершить кампанию независимо от новых ограничений. Однако принять приоритетную миссию Chaos Reign в таких сохранениях нельзя, пока Shadow of Kerensky не будет завершена или заброшена до истечения срока приоритетной передачи.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;По словам разработчиков, поскольку кампания Chaos Reign напрямую продолжает события Shadow of Kerensky, это изменение нужно для сохранения внутренней последовательности сюжета и предотвращения ошибок из-за пересечения фиксированных квестов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;консоли&#34;&gt;Консоли&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшена производительность памяти на консолях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;моддинг&#34;&gt;Моддинг&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Открыты дополнительные ассеты для моддинга:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;MWWeaponDataAsset;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MWAmmoDataAsset;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MWEquipmentDataAsset;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Weapon Ammo Component.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MDA теперь могут включать или отключать автоматический расчёт базовой стоимости шасси при сохранении.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Unitcard больше не обязаны иметь CSV-файл, чтобы появляться в базе данных мехов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена проблема LeopardHotDropEncounter, из-за которой некоторые юниты могли появляться некорректно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
        </item></channel>
</rss>
